На конференции по цифровым конференциям Unitize, посвященной играм, Майк Термези, вице-президент по экономике токенов в компании Forte Labs, специализирующейся на технологиях блокчейнов, объяснил, что блокчейн может изменить экосистемы игрового рынка.
Блокчейн может выложить более четко определенные параметры дефицита в играх
Вовремя панельТермези вместе с экспертом по играм и директором в Gossamer Consulting Group Эриком Крессом обсудили ряд моментов на текущей игровой сцене. Темы включали комментарии к различным игровым сообществам, цифровым игровым продуктам, которые продают компании, и другие аспекты.
Отметив ряд моментов, связанных с применением блокчейна в играх, Термези рассказал об экономике, связанной с играми, и ценность блокчейна приносит.
Термези сказал:
«Когда вы даете право собственности и у вас есть рынок, динамика рынка начнет регулировать то, что люди считают редкостью, и то, что люди считают чрезвычайно ценным, по сравнению с тем, что люди считают относительно распространенным».
Право собственности означает аутентифицированные игровые активы, передаваемые из игры.
Говоря о владении, Termezy означает цифровой продукт или игровой аспект, основанный на блокчейне, что делает этот аспект игры – по существу активом – торгуемым, показывая его легитимность и ценность с помощью данных блокчейна.
Термези назвал это экономией с символами, когда активы даже доступны для передачи из своего игрового мира для торговли и т. Д. Активом этого мира, например, может быть футболист из игры ФИФА, привязанный к блокчейну. ,
Ссылаясь на нехватку игровых активов и активность на рынке, Термези добавил:
«Разработчик может явно влиять на это количеством активов каждого типа, которые отчеканены, но в конечном итоге это позволяет игрокам выразить себя – что они считают ценным».
В целом, в блокчейне наблюдается значительная популярность в игровых приложениях, о чем свидетельствует ряд заголовков, включая игрового гиганта Atari и его недавнюю активность в отрасли.