
Метавселенная имеет потенциал революционизировать способы продвижения бизнеса, общения с клиентами и создания экономики. Создавая захватывающие 3D-пространства, компании и организации могут разрабатывать интерактивные пользовательские истории и впечатления, которые способствуют вовлеченности, монетизации и визуализации данных, открывая миллиардные экономики и коммерческие возможности как для компаний, так и для контента, созданного пользователями (UGC).
Согласно отчету McKinsey, рынок метавселенной готов увеличиться с уже значительного $120 миллиардов в 2022 году до удивительных $5 триллионов к 2030 году. Этот экспоненциальный рост откроет множество возможностей во всех отраслях. Технологическая исследовательская и консалтинговая фирма Gartner предсказывает, что принятие будет продолжать расти стабильно в различных областях, включая работу, шопинг, образование, социальное взаимодействие и развлечения.
Однако для реализации этой технической визии необходимо изменить подход к созданию и распространению 3D-контента, сделав его мгновенно доступным для всех, как интернет сегодня.
The challenges of creating compelling 3D experiences today
Рынок метавселенной должен преодолеть несколько основных препятствий, прежде чем достигнет зрелой фазы. Вот некоторые из них:
- Разработка 3D-контента сложна — 3D-контент будет фундаментальным элементом революции пространственных вычислений, но текущие инструменты разработки не соответствуют нескольким областям. Создание 3D-пространств — технически сложная задача, и распространение 3D-контента остается значительной проблемой. В настоящее время 3D-контент обычно встраивается в крупные загружаемые приложения, такие как игры, которые могут требовать несколько гигабайт дискового пространства и высокопроизводительные компьютеры, которыми многие пользователи не владеют или не умеют ими пользоваться.
- Отсутствие взаимодействия и масштабируемости — на данный момент метавселенная представляет собой фрагментированный рынок огороженных садов, что затрудняет предприятиям и разработчикам создание 3D-миро в, интеграцию их с существующими экосистемами, взаимодействие с другими мирами и масштабирование. Нет единого стандарта для разработки 3D-пространств. Проблема взаимодействия распространяется не только на 3D-технологии, но также охватывает технологии Web3 и системы искусственного интеллекта.
- Монетизация — монетизация в виртуальных мирах в основном ограничивалась виртуальными игровыми экономиками. Однако по мере того, как весь интернетовский цифровой экономический и коммерческий мир эволюционирует в интеграцию с метавселенной, сама метавселенная должна превратиться в безшовную сеть взаимосвязанных виртуальных миров.
Source: Ozone
Making the metaverse simple
В этой области пионерствует Ozone — новая метавселенная облачная экосистема, предоставляющая предприятиям инфраструктуру, упакованную собственным 3D-движком, обеспеченным полностью управляемыми решениями искусственного интеллекта и Web3, экономящими драгоценное время и инженерные ресурсы для разработки и внедрения метавселенского опыта.
Source: Ozone
Платформа предоставляет взаимодействие, масштабируемость и монетизацию из коробки как для Web2, так и для Web3. Предприятия и разработчики могут использовать технологии и инфраструктуру Ozone для всего цикла создания и внедрения интерактивных 3D-пространств в интернете.
Платформа Ozone включает в себя собственную платформу разработки Studio 3D и инфраструктуру маркетплейса для торговли и монетизации (электронная коммерция Web2 и Web3).
Предлагая решения для монетизации, геймификации и токенизации, Ozone дает предприятиям возможность легко внедрять свои стратегии цифровой трансформации в 3D, Web3 и искусственный интеллект, экономя множество часов и затрат на разработку.
Source: Ozone
Собственные мощные 3D-технологии Ozone, в сочетании с облачными технологиями и его мощной инфраструктурой, выделяются из всех других вариантов для создания, распространения и монетизации 3D-впечатлений.
Эта уникальная комбинация позволяет каждому предприятию или государственному заказчику полностью настраивать свое облако Ozone и создавать высококачественную графику непосредственно в интернете, доступную на миллионах устройств, имея полный контроль над своей реализацией и стратегией, и в то же время с точки зрения пользователя: все доступно, взаимосвязано и портативно в интернете.
Source: Ozone Studio
Используя свой гибкий движок, использующий нативный JavaScript, Ozone дает возможность предприятиям сократить расходы и время. Доступ к мирам Ozone, созданным с помощью иммерсивных технологий, не требует дополнительных графических процессоров, и предприятия не ограничены определенными устройствами или операционными системами — все доступно через интернет на любом устройстве, включая VR и AR.
Теперь Ozone представляет свою первоначальную линейку продуктов и приглашает выбранные бренды и предприятия принять участие в эксклюзивной пилотной программе, сосредоточенной на медиа и развлекательных IP, промышленном цифровом двойнике и приложениях для автоматизации данных.
Cointelegraph не поддерживает никакой контент или продукт на этой странице. Хотя мы стремимся предоставить вам всю важную информацию, которую мы смогли получить в этой спонсорской статье, читатели должны проводить свои собственные исследования, прежде чем принимать какие-либо действия, связанные с компанией, и несут полную ответственность за свои решения, ни эту статью нельзя рассматривать как инвестиционный совет.