Как токенизация игровой индустрии расширяет возможности игроковВ мире криптовалют

Как токенизация игровой индустрии расширяет возможности игроков

Как токенизация игровой индустрии расширяет возможности игроков

В условиях пандемии COVID-19 ясно одно: индустрия видеоигр процветает. Поскольку люди во всем мире получают больше времени из-за правительственных ограничений и частичного экономического останова, продажи видеоигр взлетела,

Несмотря на то, что игровая индустрия омрачена некоторыми из более гламурных применений технологии блокчейна, она может быть готова к скачку поколений с появлением токенизации активов – практики, которая может открыть для игровой индустрии целую новую волну инвесторов, одновременно открывая доступ. бесчисленное множество преимуществ для 2,5 миллиардов игроков в мире.

Связанный: Помимо игровых активов: Blockchain Gaming, DAOs, Гильдии и Ragequitting

Токенизированные команды и спонсорство

Еще в июле 2019 года платформа для голосования на базе блокчейна Socios провела токенизацию популярной команды Dota 2 киберспорта OG. Этот процесс токенизации привел к появлению фан-токенов, которые можно покупать и продавать на торговой площадке Socios, позволяя владельцам участвовать в опросах и получать уникальные награды OG. Это не самый идеальный способ использования технологии блокчейна, но он действительно ознаменовал собой первый шаг в токенизации киберспорта, который, вероятно, приведет к тому, что целые команды, контракты и спонсорские соглашения будут в конечном счете маркированы. С помощью этой системы можно разделить токены на неделимые типы активов, такие как команды, игроки, бренды и практически все остальное, и продать их практически любому – открывая отрасль для более широкого круга инвесторов, и в то же время потенциально приближая фанатов к своим любимым командам.

С помощью технологии блокчейна киберспортивные команды смогут запускать новые инициативы по финансированию, что потенциально может обеспечить спонсорскую поддержку сообщества, продажи товаров с токенами и, возможно, даже токенизированные контракты, что позволит фанатам и другим инвесторам частично владеть командой.

Благодаря этой системе мы могли видеть время, когда киберспортивные команды маркировали свои потенциальные выигрыши в обмен на авансовый платеж, что привело к разработке совершенно нового типа инвестиций. В сочетании с возможностью запуска нематериальных токенов и токенизированных товаров, идентификаторы, такие как членство, могли видеть, что киберспортивные команды выстраивают дополнительные источники дохода.

Как и все токены, те, которые представляют собой дробные контракты, команды и бренды, помимо прочего, будут существовать в постоянных регистрах блокчейнов, которые позволяют одноранговые передачи без необходимости для юристов и посредников осуществлять передачу прав собственности. Это резко повысит ликвидность ранее неликвидных киберспортивных активов, одновременно повысив прозрачность процесса. Кроме того, пользователи могут «подтвердить» право собственности на любые третьи стороны для получения услуг без необходимости проходить через каких-либо посредников или эмитентов токенов. Они в основном образуют рынок без трения и интегрированная сеть.

Видеоигры будут маркированы

Согласно Согласно отчету Newzoo о мировом рынке игр за 2020 год, в 2020 году мировой игровой рынок достигнет 159,3 миллиарда долларов, что на 9,3% больше, чем в прошлом году, благодаря одному из самых прибыльных лет для игровой индустрии.

Этот ошеломляющий рост в значительной степени обусловлен постепенным переходом от игр на основе физических носителей к играм с цифровой доставкой, которые приобретаются непосредственно у поставщика или через платформы распространения видеоигр. Большая часть этого роста может быть объяснена недавним всплеском в индустрии мобильных игр, которая сейчас стоит 68,5 млрд долларов и составляет почти половину игрового рынка.

Несмотря на этот рост, те, кто хочет инвестировать в игровую индустрию, были в основном ограничены простой покупкой акций в своих любимых издателях, игровых домах и платформах распространения, в то время как только крупные инвесторы могут получить частный капитал в студиях и извлечь выгоду из успеха их интеллектуальной собственности. Эта закрытая инвестиционная экосистема созрела для разрушения с помощью технологий токенизации.

Вместо того, чтобы просто вознаграждать покровителей ранней копией игры или дополнительным контентом, разработчики и издатели могут начать предлагать инвесторам токенизированный капитал в виде цифровых жетонов безопасности. Каждый токен может представлять частичное владение интеллектуальной собственностью и поступлениями от нее, что позволяет компаниям получать немедленное финансирование без необходимости завершения традиционного раунда финансирования или публичного размещения с первичным публичным предложением.

Внутриигровые валюты и предметы также готовы пройти курс токенизации. Назначая токены, основанные на блокчейне, внутриигровым ресурсам и позволяя им торговать на внешних платформах, разработчики игр могут сделать внутриигровые активы доступными для более широкого инвестиционного сообщества, потенциально позволяя переносить NFT между играми, создавая новые возможности для Ready Player Однопользовательские кросс-игровые взаимодействия и кроссплатформенная игра.

До сих пор ни одно название AAA не принимало технологию токенизации, но инструменты и платформы, такие как Enjin, Worldwide Asset eXchange, TokenScript и Loom, которые были разработаны, чтобы помочь с процессом, в настоящее время находятся в стадии разработки. Эти платформы могут когда-нибудь обеспечить инфраструктуру для первых в мире основных токенизированных игровых валют и активов.

Казино впереди

Хотя очевидно, что практически все аспекты игровой индустрии будут нарушены токенизацией, лишь немногие сегменты отреагировали на эту технологию так же сильно, как индустрия онлайн-гемблинга.

В настоящее время существуют буквально десятки онлайн-казино с криптовалютой, в которых есть элемент токена, включенный в их работу. Обычно это происходит в форме предоставления игрокам возможности зарабатывать токены в качестве дополнительного вознаграждения за игру или распространение токенов среди игроков в рамках процесса «бай-ин», где игроки конвертируют криптовалюты в токенизированные фишки.

Такое использование может считаться одним из наиболее прирученных примеров токенизации. Но некоторые криптовалютные казино сделали еще один шаг вперед и токенизировали свою прибыль, позволяя инвесторам приобретать токены, которые представляют собой долю дохода, получаемого платформой.

Хотя доходность таких платформ была пока скромной и обычно колеблется в пределах нескольких процентов годовой процентный рейтинг из-за нестабильности криптовалюты, их долгосрочный успех показал, что этот метод инвестирования востребован. Это указывает на то, что это первое поколение токенизированных казино может быть признаком грядущих событий – и что полностью принадлежащее игроку казино может быть неизбежным.

Мнения, мысли и мнения, выраженные здесь, являются одними только автора и не обязательно отражают или представляют взгляды и мнения Cointelegraph.

Виктор Чжан является генеральным директором и соучредителем AlphaWallet. Последние пять лет он потратил на то, чтобы изменить способ пересечения банковских и блокчейн-технологий. До того, как заняться технологиями блокчейна, Чжан 17 лет проработал в международном бизнесе в Азии и Австралии.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x