Neon Machine собирает $20 млн в рамках серии A для конкурента Call of Duty на основе блокчейна ‘Shrapnel’В мире криптовалют

Neon Machine собирает $20 млн в рамках серии A для конкурента Call of Duty на основе блокчейна ‘Shrapnel’

Разработчик веб-игр Neon Machine привлек $20 млн в рамках серии A для разработки своего долгожданного шутера Extraction под названием Shrapnel.

Этот раунд следует за завершенным в июне 2021 года раундом зернового финансирования в размере $10,5 млн. Его возглавили Polychain Capital, а также в него вложились Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures и Tess Ventures.

Shrapnel – это амбициозный игровой проект, который Neon Machine называет AAA-игрой – выражение, обозначающее видеоигры с высокими показателями производства, бюджетирования и маркетинга.

Согласно геймплейным видео, показанным на YouTube-странице Neon Machine, и документации на веб-сайте игры, Shrapnel – это шутер от первого лица с мультиплеерными компонентами. Соревнование в игре, которая пока еще не прошла предварительное альфа-тестирование, предположительно будет основано на механике “извлечения”, требующей от игрока сбежать с любыми найденными в игре добычей, чтобы сохранить эти предметы.

Ранние геймплейные видео показывают, что игровой процесс в значительной степени соответствует Call of Duty: Warzone, популярному бесплатному шутеру с извлечением, разработанному студией Activision Blizzard компании Microsoft.

То, что отличает Shrapnel от подобных AAA-конкурентов, – это его зависимость от Web3 и блокчейна. В то время как в других играх, таких как The Division 2, есть механика, позволяющая игрокам “извлекать” ценные предметы, чтобы применять их к своему персонажу и профилю, активы в Shrapnel связаны с блокчейном.

По заявлению студии, это позволяет игрокам полностью владеть активами.

Shrapnel также будет включать набор инструментов для моддинга, которые, в теории, позволят игрокам или разработчикам вставлять другие блокчейн-активы в игровой мир для взаимодействия с ними. Это может создать интересную ситуацию как для сезонных соревнований, так и для турнирной игры.

Игра запланирована для тестирования в режиме раннего доступа для платных подписчиков в декабре, согласно пресс-релизу от Neon Machine. После окончания первого периода оценки компания намеревается запустить игру как бесплатный титул “в какой-то момент” в 2024 году.

Помимо разработки и запуска Shrapnel, Neon Machine также заявила, что намерена в конечном итоге лицензировать свою платформу разработчика Web3, GameBridge, после запуска.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x