Разработчики игр Web3 борются за внимание широкой аудитории уже много лет, и, согласно трём бывшим руководителям игровой индустрии, этот рынок является важным для будущего отрасли. Видеоигры стали любимым времяпрепровождением для многих людей по всему миру и даже превратились в вид спорта. В целом, по данным Exploding Topics, к 2023 году в мире более трёх миллиардов игроков Web2, большинство из которых считаются случайными игроками, которые играют регулярно, но редко тратят значительное количество времени.
Дженнифер Поулсон, которая работает в игровой индустрии уже 18 лет, включая работу в компаниях Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) и Riot Games (League of Legends), считает, что широкая аудитория “абсолютно” важна для будущего игр Web3. Говоря с Cointelegraph, Поулсон, которая в настоящее время является вице-президентом партнёрств по играм в Immutable Games, сказала, что на её взгляд, “привлечение широкой аудитории в пространство Web3 будет важным в ближайшие годы”.
Однако это не так уж и важно, чтобы мы привлекали широкую аудиторию, скорее, нам нужно создавать игры, которые будут веселыми и привлекательными для всех игроков
Широкая аудитория игроков не особенно любит криптовалюту, особенно когда речь идет о невзаимозаменяемых токенах (NFT). Компания по развлечениям на блокчейне Coda Labs выпустила своё исследование Global Web3 Gamer Study в 2022 году и обнаружила, что традиционные игроки не являются поклонниками криптовалюты или NFT. Респонденты оценили свои чувства по этому поводу на 4,5 и 4,3 из 10 соответственно.
По мнению Поулсон, работа с крупными издателями и студиями будет критически важной для будущего игр Web3. Потому что “это меньше о привлечении широкой аудитории, и больше о работе с издателями и студиями, чтобы понять, как и почему интегрировать элементы Web3 в свои игры”.

Игровые компании Web2 также были неохотны к принятию Web3. Согласно отчету State of Web3 Gaming от 13 ноября, выпущенному Game7 — децентрализованной автономной организацией, посвященной ускорению принятия технологии блокчейна в играх — шесть из десяти игр Web3 были исключены из основных платформ распространения. Однако в отчете обнаружены некоторые успехи в объединении широкой аудитории с играми Web3 и блокчейна.
По мнению Поулсон, широкая аудитория важна для будущего игр Web3 и блокчейна, но если большинство этих игроков никогда не перейдут на Web3, они, вероятно, будут выживать и, скорее всего, “продолжать существовать так, как существуют сегодня”.
В конечном итоге, игроки не будут знать, что они играют в блокчейн-игру; элементы Web3 будут настолько плавно интегрированы в игровой процесс, что это будет похоже на сегодняшний опыт игры
Даниэль Паэс, бывший старший менеджер крупной игровой компании Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), также считает, что широкая аудитория критически важна для будущего игр Web3 из-за огромного размера игровой базы. Согласно отчету от 9 октября от CoinGecko, ежедневно в игры Web3 играют более 800 000 человек, независимо от рыночных условий. Однако в среднем в игру Web2 Minecraft ежедневно играют более 11,9 миллионов игроков.
Паэс считает, что игры Web3, стремящиеся к “долгосрочной жизни”, в конечном итоге будут нуждаться в широкой аудитории, потому что продажа контента и опыта игрокам является основой игровой индустрии. “Испытание для блокчейн-игр заключается в том, как блокчейн-элемент может действительно улучшить воспринимаемую ценность игрока от игры”, — сказал Паэс.
Майкл Рубинелли, который ранее работал в компаниях Disney, THQ и Electronic Arts, считает, что массовое принятие рынка важно для будущего игр Web3. Рубинелли, который в настоящее время является главным игровым офицером в игровой платформе WAX, сказал, что для привлечения игроков необходим прорывное приложение, которое покажет преимущества Web3 как разработчикам Web2, так и игрокам.