
Онлайн события становятся все более распространенными, так как случаи коронавируса продолжают расти. Поэтому не должно быть сюрпризом, что сообщество блокчейнов в этом году приняло участие в виртуальных хакатонах, концепция, которая на самом деле оказывается полезной.
Например, платформа управления хакатоном TAIKAI работает с организациями, чтобы создать виртуальную открытую сеть для новаторов, стремящихся решать различные задачи. Генеральный директор TAIKAI, Марио Рибейру Алвес, рассказал Cointelegraph, что в последнее время платформа привлекает внимание компаний блокчейнов, заинтересованных в запуске виртуальных хакатонов. По словам Алвеса, виртуальные хакатоны будут играть важную роль в развитии экосистемы блокчейнов, поскольку они могут быть очень эффективными для создания полезных технологий с течением времени:
«С точки зрения участников, это намного меньше стресса и приводит к лучшему сосредоточению на разработке качественных решений, не выходя из собственного дома. Тем не менее, он теряет некоторые из своих взаимодействий и сетевых моментов по сравнению с личными хакатонами, что также ценно как для участников, так и для некоторых организаций ».
Хотя виртуальные события могут создавать ограничения, когда речь идет о сетевом взаимодействии, сообщество блокчейнов, в частности, имеет уникальную возможность для решения задач, которые возникают вместе с новыми технологиями.
Пользовательские блокчейны для взаимодействия
Например, 29 июня недавно был запущен хакатон продолжительностью в семь недель, посвященный построению пользовательских сетей блокчейнов, предназначенных для взаимодействия с экосистемой Полкадот и Кусама.
Известный как Hackusama, это первый в мире хакатон, который позволяет разработчикам создавать собственные блокчейны с использованием Substrate, платформы, на которой построен Kusama, которая также является почти такой же кодовой базой, что и Polkadot. Kusama – сеть, созданная в 2019 году Гэвином Вудом, основателем Polkadot и главным техническим директором Ethereum.
Web3 Foundation, инициатива сети Polkadot, помогает организовать Hackusama. Менеджер сообщества и развития Web3 Foundation Дэн Ризер (Dan Reecer) сказал Cointelegraph, что для такого мероприятия важно, чтобы оно было виртуальным, поскольку создание блокчейна может занять несколько недель.
Ризер отметил, что Hackusama был запланирован в сентябре 2019 года, до появления COVID-19, и всегда предполагалось, что он будет виртуальным, поскольку команда признала, что долгосрочные события лучше для достижения технических результатов:
«Виртуальные хакатоны, на мой взгляд, – единственный путь, если вы хотите закончить хакатон с помощью ценных технологий. Лично для меня хакатоны на выходных – это всего лишь упражнение по брэндингу, подбору персонала и построению отношений. Они ценны и все еще имеют свое место, но в блокчейне или любых новых технологиях строителям нужно больше времени ».
Ризер объяснил, что основной целью Hackusama является предоставление призов командам, которые хотят построить рабочие блокчейны, которые в конечном итоге могут стать парашютистами на Kusama или Polkadot. «Цель состоит в том, чтобы различные блокчейны подключались к центральной сети, объединяющей все цепочки. На данный момент эта технология еще не выпущена », – сказал Ризер.
Хотя это подчеркивает, насколько легко платформа Substrate позволяет разработчикам создавать свои собственные цепочки для конкретных приложений, она также помогает создавать взаимодействие между цепочками в экосистеме Polkadot и Kusama. Ризер объяснил, что это можно использовать в «играх и киберспорте, обмене сообщениями, децентрализованных автономных организациях, торговых площадках, оракулах, музыке и социальных сетях, которые мы надеемся увидеть в будущем».
DApps стремятся решать новые задачи
Платформа распределенной бухгалтерской книги корпоративного уровня, Hedera Hashgraph, также недавно завершила свой шестинедельный виртуальный хакатон Hedera20. Как сообщила Cointelegraph старший менеджер Hedera по мероприятиям и сообществу Лина Тран, компания провела свой самый первый хакатон осенью 2018 года, который был трехдневным мероприятием, проведенным в восьми городах по всему миру, и некоторые из творений стали «Самый первый запуск сегодня в сети Hedera», – сказал Тран.
По словам Трана, в настоящее время сеть Hedera работает и обработала более 100 миллионов транзакций. Основываясь на том, чего достигла основная сеть Hedera, примером чего стал первый хакатон компании, виртуальный хакатон Hedera должен был побудить разработчиков использовать сервис консенсуса Hedera. Запущенная 13 февраля служба консенсуса Hedera позволяет разработчикам создавать собственные сети приложений на основе открытой книги Hedera.
Тран отметил, что Hedera20 всегда предназначалось для виртуального мероприятия, независимо от COVID19. Она отметила, что хакатон привлек более 800 разработчиков, которые создавали новые децентрализованные приложения или DApps в сети Hedera: «Запустив предварительный просмотр в феврале, мы находимся в первые дни, когда разработчики и предприниматели изучают возможности этой захватывающей новой технологии. »
Тран отметил, что первым победителем хакатона Hedera20 стала компания под названием OXILES. Группа разработала обработчик событий DApp, который объединяет события распределенной бухгалтерской книги с базовыми микросервисами.
Кроме того, крупнейший в Южной Корее публичный блокчейн, ICON (ICX), в настоящее время проводит двухмесячный виртуальный хакатон под названием «ICON Hyperhack», призванный побудить разработчиков создавать DApp-приложения по протоколу ICON. 28 мая ICON выпустила протокол передачи цепочки блоков, обеспечивающий взаимодействие между отдельными цепочками блоков. Это позволит передавать стоимость, внедрять инновации в сфере услуг и обмениваться информацией между различными блокчейнами в ICON.
Маркус Джун – основатель и генеральный директор партнера ICON по акселератору и стартовой площадки Сеула, Hyperconnector, – сказал Cointelegraph, что это не первый хакатон ICON, поскольку он уже принимал участие в DApp. Тем не менее, ICON Hyperhack планировалось сделать виртуальным, поскольку цель компании – нацелить разработчиков на масштабирование, чтобы использовать и создавать продукты для использования в децентрализованных финансовых, коммунальных, неуглергенных токенах и играх на основе протокола ICON: «Поскольку наш хакатон будет В течение двух месяцев, с 19 июня по 14 августа, мы просим разработчиков разрабатывать полные решения, то есть фронтенд и бэкэнд ».
Блокчейн-решения для решения задач COVID-19
Неудивительно, что виртуальные хакатоны, организованные компаниями блокчейнов, также сосредоточены на разработке решений для борьбы с проблемами, связанными с COVID-19. Издатель программного обеспечения Blockchain Block.one недавно завершил виртуальный хакатон EOSIO «Coding for Change», рассчитанный на один месяц. Директор по связям с разработчиками Block.one Сергей Метелин сказал Cointelegraph, что, поскольку COVID-19 продолжает изменять мир, блокчейн может создавать новые экономические возможности для борьбы с растущими проблемами:
«Цель Coding for Change состояла в том, чтобы продемонстрировать, как блокчейн может оказать положительное влияние на мир и как эта технология может быть применена для восстановления после COVID19. Хакатон собрал более 900 участников из более чем 92 стран ».
12 июня Block.one объявил EOS Costa Rica победителем хакатона за создание решения для здравоохранения на основе блокчейна под названием Lifebank. Построенный на блокчейне EOS.IO, Lifebank – это проект, который решает проблему нехватки донорской крови, которая возникает из-за масштабных сбоев, подобных тому, который в настоящее время описал Панамериканская организация здравоохранения, которая выпустила предупреждение относительно нехватки для переливаний крови после COVID-19.
Сооснователь EOS Коста-Рика Эдгар Фернандес сказал Cointelegraph, что Lifebank связывает доноров крови с центрами донорства и местными предприятиями. Интеллектуальные контракты предоставляют согласие между подходящими центрами донорства и донорами крови, которые получают жетоны, чтобы тратить их на местные предприятия. Эти токены аналогичны купонам в том смысле, что каждый из них имеет определенную ценность, которую можно обменять на местные предприятия, например, на продукты.
Виртуальные хакатоны сталкиваются с проблемами
Хотя виртуальные хакатоны предоставляют ряд преимуществ, таких как широкий охват и время, необходимое для создания полезных реальных решений, проблемы остаются. Алвес из TAIKAI отметил, что, по его мнению, самая большая проблема с виртуальными хакатонами – это воссоздание связей, которые могут быть достигнуты только при личном общении.
Чтобы решить эту проблему, Алвес пояснил, что платформа TAIKAI продолжает разрабатывать функции, которые будут соответствующим образом соответствовать командам на основе наборов навыков, а также возможностей чата, потокового вещания и других опций, которые компания планирует запустить в этом году. Алвес сказал: «Лучшие хакатоны, без сомнения, люди, которые в них участвуют, поэтому убедитесь, что они полностью раскрывают свой потенциал, развлекаясь».
Более того, TAIKAI объявил 29 июня, что запускает тестовую сеть в сети Telos, чтобы лучше понять, как блокчейн может улучшить взаимодействие с пользователем. Например, блокчейн может обеспечить прозрачную и проверяемую систему голосования, предлагая разработчикам токены в качестве стимула. В дополнение к улучшению пользовательского опыта и сетевых возможностей, Тран из Hedera объяснил, что оценка виртуальных хакатонов может быть сложной: «На живых хакатонах судьи могут легко подходить к командам и задавать им вопросы. Фактически, судьи должны планировать звонки с различными членами команды, которые могут жить в разных часовых поясах ».
Хотя это и так, Тран отметил, что оценка виртуальных хакатонов может быть более справедливой, поскольку судьи могут оценивать проекты только на основе их достоинств, а не навыков презентации или индивидуальности члена команды. Помимо вызовов, Тран полагает, что виртуальные хакатоны здесь, чтобы остаться, поскольку эти события соответствуют децентрализованному духу пространства блокчейна:
«Распределенное пространство регистров по своей природе распределено. Он направлен на демократизацию развития. Если вы двое детей в гараже в Индии или два аспиранта из Стэнфорда, у вас есть доступ к той же инфраструктуре, тем же инструментам и тем же вспомогательным ресурсам. Виртуальные хакатоны явно соответствуют этому духу, и мы считаем, что эта тенденция сохранится ».