Записки СРО с «поля»
Пару лет назад мы подняли сразу несколько витрин на white-label. Подключили агрегаторов, провайдеров, аффилиатов — графики росли. Затем условия изменились: CAC пополз вверх, LTV «приземлился», PSP стали чудить, комплаенс закрутил гайки (дополнительные AML/KYC, лимиты промо/рекламы). Экономика перестала сходиться «по инерции».
Прежде чем искать «потолок», договоримся о терминах.
Под «онлайн-казино» я имею в виду не только крупных лицензиатов, а весь спектр моделей:
- локальные B2C-операторы с лицензиями и аудитами;
- офшорные режимы с разным профилем риска;
- white-label/turnkey-бренды — витрины на общей платформе (PAM, платежи, контент).
Именно white-label и создает ощущение «десятков тысяч» проектов: одно ядро — множество витрин. Отсюда и миф: раз штамповать сайты стало легко, значит рынок бесконечен. На практике общий движок и общий контент ведут к стандартизации: конкурируют уже не «сколько у вас игр», а как вы управляете продуктом, платежами и удержанием. Ниже — три истории «с поля», которые показывают, почему 10 000 витрин ≠ 10 000 устойчивых бизнесов.
История 1. «Добавим еще тысячу игр — и станет лучше»
Добавили. Конверсия в депозит почти не изменилась.
Игрок взаимодействует с первыми экранами выдачи. Результат дает регулярное обновление коллекций и персонализация под кластеры, а не простое расширение каталога.
Вывод: эффективнее держать ~200 актуальных тайтлов «на виду» с плановой ротацией, чем тысячный статичный список.
История 2. «SEO вытащит»
Органический трафик занят сильными доменами; ставки аффилиатов выросли; рекламу ограничивают регуляторы.
Экономика: CAC на FTD должен быть ≤ ~40–50% годового LTV. Иначе витрина без синергий не окупится, даже с эксклюзивами.
Пример расчета: при LTV = 300 приемлемый диапазон закупки FTD — 120–150.
История 3. «Одного PSP достаточно»
Достаточно до первого ограничения онбординга или сбоя каскада. Итог — падение конверсии в депозит и рост чарджбеков.
Нужна многопровайдерная архитектура, локальные APM и рабочий failover, настроенные заранее.
Где реальный предел
Технического потолка нет — можно развернуть и 20 000 сайтов.
Предел формируют три фактора:
- Доступный качественный трафик — становится дороже и реже.
- Регуляторика — растущие издержки на соответствие уменьшают маржу.
- Платежи — любой сбой даёт прямой удар по выручке.
Поэтому число устойчивых брендов заметно меньше, чем количество страниц в выдаче.

Где рынок сжимается/расширяется
- Жесткие режимы (UK-тип): проверки доступности, лимиты депозитов/рекламы → выше CAC, ниже маржа. Выживают проекты с прозрачной экономикой и сильной CRM.
- Реформируемые офшоры: порог входа вырос; часть легализуется, часть уходит в альтернативные режимы, часть закрывается.
- Новые крупные рынки: высокий спрос, но без локализации платежей/контента и местных партнеров расходы на привлечение и комплаенс «съедают» модель.
Что реально работает
- CRM как продукт: сегментация по поведению (частота депозитов, длина сессий, предпочитаемые механики, чувствительность к промо).
- Персонализированная выдача: динамические полки, микро-ивенты, турниры под кластеры.
- Анти-стандартизация контента: локальные студии, мини-эксклюзивы, сезонные события, собственные джекпоты.
- Responsible Gaming: снижает регуляторные риски и увеличивает срок жизни когорт.

Красные флаги (60–90 дней после старта)
- Низкая и стабильная конверсия «регистрация → KYC подтвержден».
- Cashier «регистрация → депозит» не растёт, несмотря на промо и A/B-тесты.
- Повторные депозиты ниже плановой модели.
- Отказы/чарджбеки растут быстрее выручки.
- Поток «дешевых» FTD из источников, конфликтующих с RG/комплаенсом.
Если совпадает три и более пунктов — не увеличиваем закупку, а пересобираем воронку и платежный контур.
План действий CPO на 6–12 месяцев
- Портфель брендов. На регион — один сильный локальный флагман; дубли — в ниши или в архив.
- TCO лицензирования. Считать не вход, а годовое удержание: лицензия, аудит, AML/KYC, местные офисы/налоги — vs альтернативные режимы.
- Смещение бюджета в удержание.
~50% — CRM/персонализация (подборки, триггеры, in-app-сценарии);
~30% — контент-дифференциация (мини-эксклюзивы, локальные студии, событийный календарь, джекпоты);
~20% — «чистые» каналы привлечения с атрибуцией по когортам.
4. Платежи и риск. Мульти-PSP, каскад с резервированием, локальные APM, верификация до депозита в риск-кластерах, процедуры RG.
5. Продукт против стандартизации. Гиперлокализация платежей, провайдеров и промо-календаря; плановая ротация витрины.
Частые ошибки и как их исправляли
- «Добавим игр — конверсия вырастет» → нет. Помогли кластерная выдача и регулярные обновления.
- «Один PSP — достаточно» → до первой остановки онбординга. Решение — каскад и локальные платежные маршруты.
- «Увеличим трафик — вытащим PnL» → CAC обгонял LTV. Сработали пересборка сегментов и промо-логики.
Предел
Он не технический, а экономический. Запустить можно много витрин, но на рынке останутся те, кто закупает намерение дешевле, чем монетизирует внимание, выдерживает требования регуляторов и держит стабильные платежи.
Коротко для фаундера
- Технологического потолка нет.
- Экономический — есть: CAC ≤ ~0,5 LTV (12M), устойчивые платежи, предсказуемый комплаенс.
- Рост приносит сильная CRM и продуманная подача продукта, а не количество витрин.
- Гиперлокализация и регулярная ротация уменьшают эффект стандартизации.
- Портфель: меньше, но сильнее.
На связи с вами был я — Владимир Акимов — Chief Product Officer / CPO / продуктовый директор в iGaming.
Пишите мне в LinkedIn или Telegram.
Спасибо, что дослушали.
Источник
