5 ошибок при тесте стримеров в iGamingВ мире криптовалют

5 ошибок при тесте стримеров в iGaming

5 ошибок при тесте стримеров в iGaming

Многие команды заходят в стриминг с теми же ожиданиями, что и в перформанс: быстрые FTD и окупаемость за 1–2 недели. Логика понятная — и почти всегда приводит к одному и тому же результату: размытая динамика, слабые цифры или ощущение «попробовали — не работает».

Стриминг до сих пор пытаются оценивать как классический перформанс-канал. Хотя по факту это медийная система, которая работает через доверие, повторные касания и накопительный эффект.

В этой статье Saidi Influence Dept. — агентство influence-маркетинга в iGaming — вместе с партнерской программой LGaming разобрали 5 ошибок, которые допускают продукты при тесте стримеров, и как перестать терять деньги уже на следующем запуске.

Ошибка 1 — считать стримеров аффилиатами

Первая ошибка — пытаться встроить стримеров в привычную CPA-модель. Большинство не готовы работать по схеме «вот ссылка, вот ставка — давайте трафик». А те, кто готов, чаще всего приводят мотивированный или некачественный трафик.

Стримера воспринимают как источник быстрого трафика, хотя по факту это медийный канал с аудиторией, доверием и своим темпом прогрева. Поэтому и модели сотрудничества здесь другие.

На практике чаще используются:

  • Фиксированная оплата за размещение или серию стримов;
  • Revenue share, иногда с авансом.

Через партнерки такие модели тоже могут работать. Как отмечают в LGaming:

«CPA или ревшара возможны, если заранее зафиксирован объем, понятны обязательства по проливу и срокам и есть контроль выполнения. В ряде случаев допустим частичный prepay — но с четкой отработкой».

Важно понимать: стример — это не человек, которому вы «дали оффер». Это ресурс, через который вы покупаете внимание аудитории.

И если заходить в стриминг с намерением «сейчас налить по CPA», вы получите либо слабый результат, либо трафик, который не живет дальше первого депозита.

Ошибка 2 — не понимать роль инфлюенса

Вторая ошибка — заходить в стриминг без понимания, какую роль он играет в продукте.

5 ошибок при тесте стримеров в iGaming

Стримеры работают иначе. Они дают:

  • Рост брендовых запросов;
  • Доверие к продукту;
  • Повторные касания;
  • Удешевление игрока со временем.

Если оценивать стримера только по депозитам с реферальной ссылки, вы видите примерно 20–30% реального эффекта.

Остальное происходит позже: через прогрев, рекомендации, возвраты и повторный контакт с контентом. Особенно если стример работает не только в эфире, но и через свои соцсети — выкладывает нарезки и регулярно упоминает продукт.

Как отмечают в LGaming, эффективнее всего стриминг работает у продуктов, которые:

  • Имеют запас бюджета;
  • Готовы работать с объемом;
  • Не режут тест до минимума.

Потому что стримерский трафик плохо контролируется в коротком горизонте. Если заходить в него с ожиданием быстрого ROI — почти всегда будет разочарование.

Ошибка 3 — тестировать стриминг как перформанс

Стримеры — это источник, который может хорошо перформить, отмечают в LGaming. При удачном подборе стример приводит объем, качественных игроков и в целом дает сильный результат.

Это так. Но по опыту Saidi Influence Dept., чтобы получить этот результат, важно учитывать механику стриминга. Иначе уже после первого теста ожидания начинают расходиться с реальностью.

По теме...  приквел к истории фермы из 70 телефонов

Один из самых распространенных сценариев выглядит так: команда запускает 2–3 стрима подряд, не видит быстрого ROI и останавливает тест. После этого делаются выводы.

Проблема в том, что в этот момент тестируется не сам канал, а ожидание, что он должен окупаться сразу.

Поэтому корректный тест выглядит иначе. Минимальный формат:

  • 3–5 стримов;
  • Растянутых на 10–15 дней;
  • С дополнительными касаниями между эфирами;
  • С использованием контента вне стрима.

5 ошибок при тесте стримеров в iGaming

В дни без стримов аудиторию нужно догонять в соц. сетях. Например, через Telegram: публиковать посты-напоминания о продукте в разных форматах.

5 ошибок при тесте стримеров в iGaming

И именно это дает тот самый «перформанс», которого ждут на старте. Если же ограничиться 2–3 стримами без дополнительной работы — результат почти всегда будет слабым.

Ошибка 4 — неправильно выбирать стримера

Еще одна распространенная ошибка — выбирать стримера по поверхностным признакам. Часто решение принимается по числу онлайна, частоте стримов или общей медийности. Но этого недостаточно.

Главный фактор — не сам стример, а его аудитория. Именно она определяет, будут ли депозиты и какой у них будет LTV.

При этом высокий онлайн не гарантирует качества. Можно собрать большую аудиторию, которая дает разовые депозиты, но не возвращается и не формирует ценность для продукта.

Эксперты LGaming отмечают, что хорошего стримера найти сложно. На рынке много кейсов с:

  • Фродом и подмешиванием трафика;
  • Нестабильным качеством;
  • Непрозрачной статистикой.

Поэтому при выборе стримера важно смотреть на несколько факторов.

По теме...  почему ваши аккаунты «умирают» до первого спенда

5 ошибок при тесте стримеров в iGaming

Как вычислить стримера-фродера до тестов читайте тут.

Если стример выбран неправильно, тест не даст результата, независимо от вложенного бюджета.

Ошибка 5 — отсутствие четкого брифа

Одна из самых недооцененных причин слабых результатов — отсутствие нормального брифа для стримера.

В LGaming тоже сталкиваются с этой проблемой:

«Рекламодатель чаще готов только на тест. Регулярную закупку делают редко. А тесты нередко выходят “кривыми” из-за внешних факторов: не тот GEO, слабая подготовка запуска, ломаная ссылка у стримера. В итоге страдает результат».

Поэтому подготовка запуска критична.

На практике интеграция часто выглядит так: «вот продукт, вот ссылка — покажи на стриме». Дальше все отдают на откуп стримеру. Стример делает рекламу так, как он ее понимает. 

Если вы не задали рамку стримеру, он выстроит ее сам — исходя из своего опыта. И чаще всего это будет не та подача, которая нужна продукту.

Не нужно учить стримера, как стримить, но важно задать рамку, внутри которой он работает.

До запуска нужно определить:

  • Кто ваш пользователь и зачем он должен прийти в продукт;
  • В чем реальное УТП;
  • Какой сценарий нужно показать (игра, бонус, эмоция, выигрыш);
  • Какие триггеры должны прозвучать в эфире;
  • Что нельзя упустить и что нельзя делать.

Без брифа интеграция может превратиться в набор случайных действий: что-то показали, что-то сказали, где-то упомянули ссылку.  В итоге продукт не запоминается, а аудитория не понимает, зачем переходить.

Вывод

Главная проблема в том, что стриминг пытаются «впихнуть» в перформанс-модель: ждут быстрых FTD, смотрят на короткий горизонт и принимают решения на основе первых цифр.

Ошибки при запусках почти всегда одни и те же: неправильные ожидания, слишком короткий тест, случайный выбор стримера и отсутствие нормального брифа.

Мы регулярно сталкиваемся с этим в работе с продуктами, поэтому в TG-канале Saidi Talks делимся наблюдениями, кейсами и разбором инфлюенс-трафика изнутри индустрии.


Источник
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x