Это последняя часть моего проекта “Игра за неделю с помощью нейросетей”, предыдущие части читай в телеге
В завершение этого проекта, я дам, пожалуй, самую ценную информацию за все 2 года существования моего канала, но сначала отвечу на самые часто задаваемые вопросы.
Сколько чистыми зарабатывают игры?
Все могут посмотреть выручку в миллионы баксов, но сколько из этого чистая прибыль с вычетом рекламы?
Есть общедоступные данные из докладов крупных студий, которые уже прошли свой путь от 0 к миллиону долларов.
И вот какие цифры у казуальных игр:
Если игра попадает в топ 100 по основным метрикам, то есть её retention, play time и arpu на уровне игры занимающей сотое место в этом жанре, тогда:
Топовые креативы дадут такие результаты:
- При объемах до $300 000 в месяц – можно смело рассчитывать на 3-4 икса, в зависимости от жанра казуальной игры.
То есть с $1000 можно заработать от $3000 до $4000; - При объемах от $300 000 до 1 миллиона долларов – чистая прибыль сдвигается ближе к двум иксам;
- Всё, что выше миллиона долларов, находится на уровне 40%-70% чистой прибыли.
То есть с $10 млн на выходе получается $14-17млн; - Снижение связано с тем, что рекламным сетям становится всё сложнее находить так много аудитории по дешевой цене;
- Ну и самое приятное, это то, что создав игру на уровне 100й, ты абсолютно точно получишь бесплатную органику и возможно её будет достаточно, чтобы вообще забить на закупку трафика.
И вдруг кто-то ещё не знает очевидного факта, то:
Мобильный геймдев, это самая прибыльная индустрия в мире
Больше не зарабатывает ни голливудские фильмы, ни крипта, ни гемблинг, и даже порно индустрия отдыхает в сравнении с пазликами:)
Если открыть сервис по аналитике AppMagic, то из 100 самых прибыльных в мире приложений – 80 это игры, некоторые из которых обходят даже инсту и ютуб.
На сколько сложно сливать трафик?
Начнём с креативов.
Приятной неожиданностью было то, что большая часть креативов на Adheart у бласт-игр, это обычный геймплей, без супер замороченных мультиков и мисслидов:
Лёгкие мисслиды тоже есть, но их меньшинство и на первый взгляд, они хоть и кажутся сложными в создании:
Но на самом деле, стоимость таких крео на Fiverr всего от 15 баксов:
Поэтому весь процесс создания креативов можно легко делегировать.
В целом, создать любой креатив для игры – это намного проще, чем отснять и смонтировать качественный ролик для физического товара, поэтому если у тебя есть опыт работы с товаркой, то здесь всё будет ещё проще.
Да и вообще, слив трафика на белую игру, это мечта любого арбитражника:
- Никаких банов;
- Никаких лимитов на объемы – сливаешь трафик, выводишь прибыль и повторяешь этот цикл с уже большим бюджетом;
- Никаких прокладок, лендингов и обработки заявок – ты просто фокусируешься на креативах и всё!
И последний насущный вопрос.
Реально ли выйти в топ 100?
Ещё год назад, это было бы практически невозможным, но благодаря нейросетям – это стало более чем реально!
И сейчас узнаешь почему.
Самая ценная информация за всю историю моего канала
В мобильном геймдеве сейчас образовалась лазейка, я бы даже сказал огромный баг, состоит он в следующем.
- Думаю, все уже знают, что мета-геймплей – важнейшая часть казуалки, игра с метой может зарабатывать в 10-20 раз больше, чем точно такая же игра без неё;
- И всё потому, что мета придаёт особый смысл лопанью шариков или любой другой примитивной механики пазлов;
- Баг заключается в том, что есть очень много реально прибыльных жанров, в которых мету смогли себе позволить только игры из первой десятки;
- Один из таких жанров как раз Match-2 Blast – собственно, поэтому я и выбрал его для проекта;
- Нормальную мету в данном жанре смогли позволить себе всего около 20 игр
И вот какая огромная пропасть между ними:
Сейчас будет самое интересное.
Почему во многих играх всё ещё нет меты?
- До сегодняшнего дня мета стоила космических денег;
- Стоимость создания одной локации меты (бекграунд, 10 зданий и декали разрушений) ещё год назад начиналась от $3000 только за графику и занимало это месяц работы;
- Чтобы запустить казуальную игру, нужно иметь минимум 30 дней геймплея, иначе киты (которые делают 90% выручки) будут отваливаться;
- Развитие одной локации в среднем занимает 1 день;
- Соответственно, чтобы сделать казуалку с 30 локациями, нужно было заплатить 30x$3000 = 90 тысяч баксов!
- А если заказывать графику у крутой студии, то это сходу x3 в цене;
- Естественно, таких бабок нет и не было ни у одной инди студии;
- Поэтому никто из них не делал мету и все ориентировались больше на количество рекламы, которую можно показать, а не на длительное удержание китов;
- Многие из этих игр до сих пор висят в середине первой сотни некоторых жанров, висят и ждут, пока их подвинет игра с метой;
- Поэтому сейчас самое золотое время для своей первой игры, потому что благодаря нейросетям – создание 30 локаций займёт не более недели, даже если всё делать в одиночку, а стоить это будет $0;
- Это ебейший баг индустрии, который пока что многие не осознают и продолжают летать в мыслях “а стоит ли пробовать”, вместо чего могли бы уже через год быть миллионерами.
И кстати, я сейчас не занимаюсь твоим прогревом, а в конце не будет ссылочки на какой-то бесполезный курс, я даю всю инфу бесплатно только потому что кайфую от этого.
И самое главное:
- Геймдев, это не разовая темка, на которой можно срубить сегодня, а завтра она захлопнется;
- Это стабильная сфера, в которой ты постоянно развиваешься и строишь свою компанию, за которую не будет стыдно и что лично для меня очень важно – это белый и честный заработок.
А если у тебя всё ещё предвзятое отношение к мобильным играм, то просто прими тот факт, что “крутые игры” делают меньше 1% прибыли от всей игровой индустрии.
Глянь на выручку студии сделавшей Киберпанк и Ведьмака в сравнении с компанией делающей только матч-3 игры.
Статистика за 2022 год:
И тут можно начать кричать, что мир сошёл с ума, а можно принять это как данность и зарабатывать на этом.
Что будет с игрой за неделю
Данный проект создавался исключительно для канала и служит в первую очередь мостом к статьям посложнее, которые я теперь смогу выпускать, но так как Blast механика реально офигенная, я увлекся и сделал больше, чем планировал:
Как я уже говорил, в игре готовы:
- Движок для основных уровней;
- Движок для меты;
- Движок для ивентов и офферов;
- Движок для управления кривой интереса.
Осталось сфокусироваться на этих 4х этапах и просто заполнять игру контентом, подобно ведению страничек в соц сетях.
В целом, этот процесс можно даже переложить на левел дизайнера, которых на Fiverr полно по копеешным ценам:
И всё это я уже сделал, но только для своей основной игры, которая сейчас в альфе и на которой в течении следующих 12 месяцев я заработаю миллион долларов. Скринь:)
Распыляться на ещё одну игру я не стану, но мне было бы максимально интересно помочь тому, кто захочет довести этот проект до финала.
Поэтому, если хочешь войти в геймдев с ноги и не париться с разработкой – могу продать этот исходник и рассказать как им пользоваться:
- Исходник сделан на движке Construct 3, поэтому управлять и развивать игру можно вообще не зная ничего в программировании и геймдеве;
- Как это всё делать – я лично расскажу, если понадобится – даже на созвоне;
- При желании, основную механику можно удалить и вместо неё повесить любую другую;
- Таким образом, ты сможешь сфокусироваться только на игре и вообще не париться с меню, движками, метой и магазином;
Короче, проще входа в геймдев уже не будет, пиши в личку.
Итог проекта
На этом проект окончен, постарался дать максимум пользы и если это получилось, поставь реакцию и напиши комментарий.
Дальнейшие статьи уже будут касаться моей основной игры, в том числе закупка трафика, не буду обещать, что это будет очень скоро, но точно будет:)
Поэтому заглядывай в телегу, чтобы не пропустить.
Источник