Пока одни скроллят ленту и спай в поисках рабочих связок, самые подкованные вебы мониторят совсем другие источники — игровые новости. Но не ради развлечения. Баги, переносы релизов, блокировки, токсичные решения разработчиков — все это не просто инфошум. Это золото. Чистейшее золото для арбитражника, который умеет думать на шаг вперед. Любой скандал или негативный инфоповод создает в комьюнити мощнейший эмоциональный всплеск. И наша с вами задача — оседлать эту волну хайпа, гнева или разочарования и элегантно направить ее в русло альтернативных офферов. Давайте разбираться, как можно и нужно превращать чужие фейлы в свой стабильный профит, работая с нишей классического гейминга.
Почему скандал — один из лучших триггеров для геймера?
Стандартная реклама атакует логику игрока, апеллируя к выгоде. Но когда происходит скандал, в дело вступают эмоции, которые могут отключить любую логику. Гнев, чувство несправедливости, страх упустить, разочарование — это те хуки, которыми можно и нужно цеплять аудиторию. Игрок, разгневанный на разработчика, становится гораздо более восприимчивым к альтернативным предложениям, особенно если они поданы под правильным соусом. Реклама в этот момент перестает быть рекламой и превращается в акт поддержки, способ «уколоть» обидчика или найти выход из сложившейся ситуации.
Для понимания того, к какому количеству аудитории геймеров можно одномоментно получить доступ на волне очередного скандала в отрасли, приведем пример с антикейсом от Ubisoft. В 2024 году поднялась волна хейта на фоне объявления компанией о закрытии серверов игры «The Crew». Это решение сделало игру недоступной для огромного количества игроков. В итоге на фоне этого была создана инициатива «Stop Killing Games», сторонники которой призывают сохранять доступ к играм даже после остановки их официальной поддержки. По состоянию на июль 2025 года петиция этой инициативы собрала 1,4 млн подписей, и теперь ее будет рассматривать Европейская комиссия.
За какими инфоповодами и болевыми точками следить?
Сразу стоит отметить, что не каждый инфоповод одинаково полезен. Нас именно интересуют события, которые напрямую влияют на игровой опыт или доступ к контенту. Это могут быть:
- Санкции и блокировки. Это просто джекпот. Как только игра или сервис становятся недоступными в определенном регионе по политическим или иным причинам, возникает огромный спрос на «обходные пути». Это идеальный момент для офферов по покупке ключей или пополнению баланса для этой игры или платформы (например, в некоторых странах СНГ официально на рынке нет PlayStation или Xbox).
Недавняя ситуация с S.T.A.L.K.E.R. 2 — хрестоматийный пример. Официально игру в России не купить, хоть она и не запрещена. Тем не менее, ее сайт заблокирован по решению РКН. Но тысячи игроков жаждут получить доступ. Что мы делаем? Создаем креатив: «Зона снова открыта! Предзаказ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl доступен для твоего региона! Не дай другим решать, во что тебе играть!». Такой креатив может вести на лендинг, где объясняется, как безопасно приобрести игру. Платформа Kupikod как раз дает такую возможность, выступая надежным мостом между заблокированной игрой или платформой и жаждущим ее геймерами. А официальная партнерка Kupikod помогает аффилиатам получать до 50% от чистой прибыли с каждой покупки, совершенной приведенным юзером;
- Непопулярные обновления (нерфы, изменения экономики). Разработчики «порезали» любимого персонажа или усложнили фарм валюты? Комьюнити в ярости. Это отличный шанс для аффилиата. Рекламный посыл: «Разрабы душат фарм алмазов? Хватит это терпеть! Лови самый выгодный курс на алмазы, чтобы показать им, кто тут настоящий король!». Словом, веб становится на сторону игрока против «злой корпорации алчных студий-капиталистов, убивающих индустрию»;
- Технические проблемы и сбои платежей. Про это мы уже говорили в одной из наших прошлых статей, но повторимся: когда официальные каналы доната лежат, альтернативные способы пополнения, предлагаемые через надежные сервисы, становятся не просто опцией, а спасением;
- Переносы релизов. Игру, которую все ждали, снова перенесли? Игроки разочарованы.
Предлагаем им «утешительный приз»: «GTA VI снова перенесли? Не грусти, пока ждешь, залетай в [Название другой игры]! Вот тебе промокод со скидкой на ключи к другим тайтлам!». Тут важен широкий выбор офферов, чтобы быстро переключиться. Имея под рукой партнера с большим каталогом игр, как в партнерке Kupikod, можно оперативно среагировать и перенаправить трафик. Кроме того, сами менеджеры всегда готовы поделиться инсайтами о ситуации на рынке и подобрать «горячий» оффер.
Как на практике строится связка «Скандал -> Решение» в гейминге
Просто знать о скандале недостаточно; деньги приносит не само знание, а правильно и вовремя выстроенная цепочка действий. Превратить бурлящую энергию недовольства гейминг-комьюнити в клики и конверсии — это скорее технологический процесс. Условно его можно разложить на конкретные, последовательные шаги, которые позволят действовать быстро и эффективно.
- Мониторинг. Подпишитесь на все ключевые игровые СМИ, паблики, Telegram-каналы и YouTube-блогеров. Ваша задача — узнавать о проблеме одним из первых;
- Анализ «боли». Быстро проанализируйте, что именно бесит или расстраивает игроков в данной ситуации;
- Формирование УТП. Оффер должен быть подан как решение этой конкретной «боли». Вы не продаете, вы — помогаете, поддерживаете, предлагаете выход;
- Создание крео. Креатив должен отражать суть инфоповода. Используйте мемы, скриншоты новостей, цитаты из обсуждений (в идеале без нарушения авторских прав). Он должен быть узнаваемым для ЦА;
- Таргетинг. Цельтесь максимально узко — на фанатские сообщества конкретной игры, которую сейчас «штормит». Аудитория там максимально горячая и вовлеченная.
«Белая» сторона силы: этика и долгосрок
Работая со скандалами, важно не переходить грань. Цель веба, стримера или инфлюенсера, льющего на геймерскую ЦА — не обманывать и не спекулировать на всеобщем баттхерте комьюнити, а предлагать реальное и честное решение проблемы. Именно поэтому важно работать с «белыми» и надежными сервисами. При продвижении, например, способа покупки игры через официальную партнерку Kupikod, веб дает пользователю именно то, что он ищет без обмана, сомнительных сборок из торрентов и прочего скама. Такой прозрачный подход к продвижению и покупке нужного цифрового оффера строит доверие и позволяет работать в долгосрок, а не сжигать репутацию ради сиюминутной выгоды. Да и большинство трафик-сорсов лояльно относятся к таким офферам.
Вывод
Работа со скандальными инфоповодами в индустрии гейминга — это конкретная рабочая схема, способная приносить хороший профит. Но чтобы она работала, вебу нужно:
- Постоянно мониторить игровые новости, паблики и форумы. По сути любой сбой, блокировка или любое другое непопулярное решение разработчиков и государственных регуляторов могут стать сигналом к действию;
- Не пытаться продать «в лоб». Оффер нужно подавать, как конкретное решение проблемы геймера здесь и сейчас. Это может быть покупка заблокированной, но такой долгожданной игры, предложение наверстать упущенное из-за сбоя серверов с помощью бустов, или просто отвлечься, пройдя другую новую игру, пока старая лагает уже второй день;
- Скорость реакции. В скандальных инфоповодах именно скорость решает все. РК нужно подготовить настолько быстро, насколько это вообще возможно. В идеале это несколько десятков минут или несколько часов после первого появления инфоповода. Нужно бить по «горячей» аудитории, которая прямо сейчас обсуждает проблему в соцсетях, Discord, YouTube и т. д.;
- Работать с белыми офферами и платформами. При работе с партнерками проверенных сервисов, такими как Kupikod, афф не просто ловит сиюминутный профит на волне хайпа, а получает лояльность пользователя, за счет чего можно рассчитывать на получение комиссии с его покупок вдолгую.
Главное преимущество подхода, в котором используются скандалы в качестве инфоповода — веб бьет не по логике геймера, а по эмоциям (гневу, разочарованию, чувству справедливости и т.п.). В такие моменты стандартная баннерная слепота у игроков часто отключается и они готовы слушать и действовать. Вместо того чтобы пытаться прошибить стену в перегретых аукционах, порой проще найти подход к аудитории в новостной ленте. Это более тонкая, но часто и более прибыльная стратегия.
Источник