License Gentlemen – Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случитсяВ мире криптовалют

License Gentlemen – Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

Предисловие:

Эта история о том, где я выдал 100500 ROI с минимальными бюджетами и как увеличил лидогенерацию в x3 внутри b2b Igaming платформы c средним чеком входа от 100к евро.

Эта история о том, как я создавал полноценную IGaming империю, но один злобный бюрократ ее разрушил. С учетом некоторых обстоятельств, о которых узнал я, и о которых чуть позже узнаешь и ты, ,сдается мне, что у меня появилось некоторое моральное право рассказать эту историю.

Внутри кейса, ты найдешь ссылки на рабочие документы, из которых я постарался удалить всю деликатную информацию, возможно кто-то найдет их интересными и увлекательными. Кто знает? Кстати, хочу тебя предупредить! В тексте, моментами, будет много мата.. Не то чтоб я крайне маргинальный человек и не умею изъясняться культурно, просто имей ввиду, что когда я создавал этот очерк, мною одолевали бури страстей и безумия. В общем, я предупредил) А раз так, погнали?

 

Глава первая, часть первая: Освежающий январь

– Или как я начал запускать онлайн казино

Ола, мой дорогой гость. Рад тебя видеть в своем мини-блоге. Мое имя Влад, и сегодня мы будем говорить о мире igaming и, в частости, о проекте licensegentlemen.com / мы будем говорить о проекте, из которого я хотел создать целую igaming империю в мире казино, мы будем говорить об овнере, в которого я действительно верил и, конечно, мы поговорим о тех пиявках, что присосались к его бизнесу.

Прежде чем я перейду к самой интересной части этого кейса, а именно: к цифрами, к стратегиями, к результатам и общему виденью будущего проекта, давай с тобой слегка войдем в контекст.

Итак, дело было где-то в декабре-январе 2024/2025 года. В ту осень меня познакомили с одним “большим дядькой” из мира igaming. Взрослый, умный, состоявшийся Мужчина, достаточно перспективный деловой партнер, с опытом, со знаниями, с авторитетом. На первый взгляд и не догадаешься, что под внешним лоском и уверенностью скрывается мелочный бюрократ.

Вот он, герой этой истории:

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

Александр Сантино – Мастер юнит-экономики, Chief of мать его Consulting компании License Gentlemen, маркетолог, сео специалист, директолог, паурлифтер, бизнес коуч, моушен дизайнер, веб разработчик. В общем, самый умный в компании License Gentlemen. Светоч мира igaming, черт его побери.

Когда мы познакомились, я уже знал, что светоч мира igaming, в свои 47 лет сидит по вечерам и оптимизирует картинки на сайте за своих сеошников, которые по моим скромным подсчетам за 10 месяцев работы спиздили у владельца компании +- 25 000$ . Где 1500 $ стоила сама работа ну и 1000 $ – это бюджет под закупку ссылок.

Если забежать вперед, работа сеошников – это абсолютная имитации бурной деятельности + формирование псевдо-отчетов с информацией, где у нас все ништяк и мы идем на всех парусах к успеху!

Работа с ссылочным – это не более чем прогоны с гостевыми постами, а-ля хрумером + подклейка отжатых гемблинг-сайтов с кучей лома внутри ссылочной массы. Ну и все!

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

Как я это узнал? Все просто, Сантино сам попросил меня посмотреть и оценить их работу. Ну, я и посмотрел и оценил. В ходе моего расследования было установлено:

1. НА проекте вообще отсутствует какая-либо аналитика – все было настолько печально, что не было даже семантики, я уж молчу про ссылочную аналитику конкурентов, ссылочную стратегию, дневники оптимизации/сканирования, вообще ничего не было! Вру, была вот такая табличка, остальное просто мусор:

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

2. Весь менеджмент проекта, был построен на допотопных методологиях управления, с кучей бездарей в цепочках производства / продвижения контента. О чем тут говорить, если гений Сантино в 2024 году приходит к мысли, что ему нужен веб-дизайнер на фигме, чтобы тот нарисовал ему сайт и передал на верстку фронт-енд разрабу (с руками из жопы), который в свою очередь натянет этот сайт на WordPress, и все это под контролем сеошников, которые ложили большую кучу на самого Сантино и проект в целом.

В общем, команда Сантино смогла высрать вот это – за год своей работы:

Ссылка на вебархив: Online Gaming License and Service | License Gentlemen

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

  • Эти “ценные специалисты” даже не слышали про hreflang и засунули все языковые версии на одну базу… наверное лишь потому, что им сказал это сделать гпт.
  • Эти “ценные специалисты”, продвигая ру версию, даже не добавили сайт в Яндекс.веб мастер…
  • Эти “ценные специалисты” так хорошо организовали внутреннюю структуру сайта, что даже через год активных исправлений внутри технички, серч консоль все так же рисует 100500 ошибок, которых вообще не должно быть…
  • Эти “ценные специалисты” так переживали за пользовательский опыт юзеров внутри сайта, что просто забили болт на юзабилити, скорость загрузки, адаптивность под мобилки и т.д

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

С фронт-ендом все +- понятно. А что у нас под капотом?

WordPress с криво наклеенной этикеткой и надписью нечеткой, с кустарными решениями сомнительного содержания, с кучей левых плагинов, в которых черт его знает сколько уязвимостей, а на сайте с десяток пдфок в лидмагнитах – которые можно заразить на раз два, но как обычно, светоч мира IGaming положил болт на все, лишь бы сэкономить пару баксов. Я не буду вдаваться в подробности внутреннего убожества веб-панели, просто выделю пару положительных моментов:

3. Даже учитывая все выше сказанное, пациент оказался скорее жив, чем мертв. Шансы реанимировать проект – были! Почему я так решил?

Сама суть проекта располагала большим потенциалом к агрессивной экспансии на рынках. Я видел возможности и точки роста проекта в перспективе всего мира на дистанции 3/6/12/24 месяца. Речь идет о компании, которая находится между мыслью о создании/покупке казино и первым этапом на пути достижения к этой цели, а конкретно: получение игорной лицензии / лицензирование онлайн казино.

Иначе говоря, сам оффер находился у горлышка вхождения в igaming бизнес и располагал к запуску всех последующих этапов, что можно было бы в итоге упаковать как идею – “казино под ключ” и “продвижения казино под ключ”

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

У проекта было несколько уникальных в своем роде особенностей:

1: Лицензирование казино не такая уж и популярная тема.

Как ты думаешь, сколько людей в мире, задумывается запустить казино уже завтра? Или даже через месяц? Чертовски мало, тема очень специфичная, а раз так, тема располагает к крайне экспертному контенту, и этот контент был на сайте.

2: Наличие активного ютуб-канала с харизматичным спикером, чей траст усиливает вообще все, что можно +- усилить на сайте.

Часто ли ты встречал владельцев бизнеса со своим ютуб-каналом?) Вот, зацени:

https://www.youtube.com/channel/UC4JjxaQHDFcvDuHToT8U2Pw?ysclid=mgkx3jf482677813303

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

У проекта был персональный бренд в лице харизматичного овнера. Max Kerry, внешность и манеры которого располагали к доверию.

Теперь ты владеешь контекстом. Что же мы имеем с тобой в сухом остатке?

Мы имеем Сантино, который имитирует бурную деятельность на проекте и не может выдать вменяемый результат с кучкой дрочеров. Мы имеем достаточно перспективный проект, на котором можно откусить часть рынка (продвижение онлайн-казино), организовав надстройку над основным активом компании: лицензирование / создание интернет-казино.

Win-win. Я помогаю Максу привести в порядок тот ужас, что организовал его чудо-партнер, формирую ему поток клиентов на оффер. На выходе он запускает казино для клиентов, после этим клиентам нужно продвижение казино, и они идут дальше по воронке ко мне.

По теме...  Почему все молятся на креативы и недооценивают удержание игрока

Прикольно я придумал, да?) Я тоже так думал) Собственно об этом мы +- и договорились, я ясно дал понять, что работать за зарплату мне не интересно, и я зайду в проект на определенных условиях. После мы заключили джентельменское соглашение… И запустили работу.

Глава первая, часть вторая: Сомнительный февраль

– или как за 2500 $ собрать команду мечты и запустить все процессы.

За старт работ возьмем 1 февраля 2025 года.

Влад, вот тебе 2500, ебани-ка что-нибудь пиздатое) Если тебе мало денег, найди 2 клерков, плати им по 100 баксов, остальное себе забирай, мне все равно, как ты будешь делить деньги… мне нужен результат.

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

Допустим, я закрою глаза, что на 2500 $ можно сделать….

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

И что этих денег даже не хватает на мою зарплату) Ну да ладно, чуваки просто явно еще не поняли, с кем они связались. Хотите результат за 2500 ? Пфф, будет результат.

Весь пул работ в феврале месяце я разделил на три основных вектора, которые уже в марте мне помогли бы сформировать стратегию и заложить фундамент под масштабирование проекта.License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

Итак, в классическом SEO все начинается с аудита технички проекта. НО когда ты видишь несколько языковых версий на одной базе + сочную садомазу в админ-панели, очевидно, приходишь к выводу, что аудитить там нечего.

Поэтому я вырезал из плана работ все, что касается сео-аудита и оптимизации материала на архитектуре, созданной горе-разрабом Сантино.

Было принято решение все снести к чертям и перенести сайт на более адекватный движок.

В качестве базы для сайта я решил оставить CMS WordPress, но не обычный WP, а с топовым билдером под капотом + некоторым тюнингом: Thrive Architect – Powerful WordPress Landing Page Builder

Это решение убивало сразу несколько основных проблем

  1. Одним решением Thrive Architect мы заменили дюжину плагинов, которые формировали дыры в безопасности, конфликтовали друг с другом, создавали массу проблем и порождали бесконечные циклы ошибок и правок
  2. Одним решением Thrive Architect мы заложили фундамент под возможность оперативно и качественно вносить правки в код, без знания языков программирования. Упростили взаимодействия с веб-панелью сайта до уровня тетриса.
  3. Одним решением Thrive Architect мы оптимизировали скорость загрузки страницы до приемлемых значений.

Из приятных бонусов решения выше: возможность влиять на все этапы процесса разработки, и по ходу пьесы внедрять необходимые детали в техничку, например: пересобрать структуру сайта с сохранением всех важных ссылочных связей, перенести языковые версии на отдельные подпапки, сразу закрыть все дерьмо от индексации на уровне сервера, сделать динамическую пагинацию в блоге, ну и т.д

Параллельно с задачами по разработке/переносу проекта, шли задачи по общей веб-аналитике: где было необходимо вообще понять, что из себя представляет проект, что мы предлагаем, какие у нас сильные – слабые стороны, где у нас есть точки роста и стагнации.

Параллельно с задачами по общей аналитике, был запущен аудит собственной ссылочной массы. Ведь, как мы выяснили ранее, на проекте было много откровенно дерьмовых ссылок, от которых необходимо было отказываться.

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случитсяLicense Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

Далее мы изучили ссылочный профиль конкурентов и срисовали их списки под аутрич, крауд, сабмиты и т.д + заложили базу под формирование будущей ссылочной стратегии. В процессе аналитики, у нас появились два фаворита, это:

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случитсяLicense Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

И последним штрихом в аудите – сбор информации по динамике ссылочного конкурентов, в результате которого мы выяснили, что нам нужно всего 100-150 доноров в месяц, чтобы держать нужный темп роста ссылочного с учетом ограниченного бюджета.License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

Далее мы сформировали список необходимых нам редиректов под новую структуру, где-то примитивно доработали базовую внутреннюю перелинковку, запланировали работы на март, и уже к концу февраля перенесли весь основной контент сайта. И все же, Сантино внес свои коррективы.

Сейчас я уже и не вспомню точно, когда конкретно произошел первый конфликт, но если мне не изменяет память, дело было где-то в 20-х числах февраля. Истоки конфликта лежали в плоскости полной некомпетентности и профнепригодности Сантино в вопросах веб-разработки и сео-продвижения сайтов. Этот гений выебал всю голову со своими правками, что само по себе растянуло сроки реализации проекта. Правки были настолько никчемные, что я уже не выдержал наблюдать за тем, как насилуют моих людей на ровном месте.

Все его идеи несли за собой исключительно деструктивный характер и закладывали под фундамент проекта залежи тратила.

Что только стоит гениальное решение о создании аффилейт сайтов на emd доменах – чуть ли не полных копий основного сайта… Наличие которых само по себе располагает к получению фильтра.

Или что стоит решение запустить гугл адс рекламу, заплатив человеку 200 баксов, и получить на выходе ровным счетом нихуя, кроме кучи спама с рекламных сетей и увеличения процента отказов в метриках до +50%.

Или что стоит решение запустить в проект сммщицу с мезазойской эры , проплатить ей полгода по 1к баксов, и только через 6 месяцев понять, что сммщица-то вообще делает полную дичь.

И это топ рынка?? Really? Тогда я президент соединённых штатов. Дядя Сэм? Нет, дядя Влад.

Глава первая, часть третья: сумасшедший март

– или где Сантино потерял свои таблетки?

Март месяц нас встретил с некоторым ощущением опустошённости, и вопросом в правильности выбора, правильности намеченного мною пути. Интуиция кричала о том, что нужно делать ноги. И делать быстро, ведь осознание крайне простой истины (рыба гнеет с головы), достаточно быстро отрезвляет от сказочных перспектив на песке. От мыслей о своем казино или даже круче, о компании, которая занимается продакшеном казино по всему миру (велком в бренд траф!)

Очевидно, мы с командой подписались работать с человеком, чье самомнение величиной с Манхеттен. С человеком, который всех воспринимает вокруг как винтики, и который, будучи в команде, исходит только из своих меркантильных низких интересов считая всех исключительно коллегами.

Черт.. Надо было прислушаться к интуиции) Но я решил сыграть в эту игру. Собственно, на этом этапе Сантино полностью исчерпал свой потенциал, выполнив самую важную задачу – познакомил меня с Максом, с овнером компании Licensegentlemen.

Дальше оставалось дело за малым, сместить вектор коммуникаций с Сантино на Макса. И исходить из степени удовлетворения последнего, а не первого. К тому же, Сантино, так бездарно потеряв свой авторитет за пару месяцев, на время даже притих.

Вооружившись мыслью о том, что контакт с овнером пойдет всем нам на пользу, я выкрутил реле дипломата на максимум, перераспределил молча ресурсы, усилил веб разраба сеошником, в целом почти без эксцессов закрыл весь запланированный пул работ и даже больше.

В 20ых числа марта мы дропнули первую версию нашего обновленного сайта вместе с кучей правок, которые вообще были не запланированы.


Было: Online Gaming License and Service | License Gentlemen
Стало: LicenseGentlemen: Your Online Gambling License Experts

Ниже скриншоты без тюнинга и оптимизации как таковой.

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

Как известно, дьявол кроется в деталях. На первый взгляд, изменения на сайте могут показаться посредственными, но я хочу отметить тот факт, что несмотря на весь внешний колхоз правок, мы сделали из черт знает чего – igaming платформу, которая теперь вместо “лицензирования казино” предлагает “igaming решения”. Чувствуешь разницу?)

По теме...  как выстраивать прибыльную работу с Mostbet Partners в iGaming

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

А все дело в том, что в процессе аналитики, я пришел к мысли о векторном моделировании, наш сайт элементарно не соответствовал типовому документу на тематическом векторе. Очевидный цикл жизни компании можно было увидеть по тем конкурентам, что сидели в топе на наших основных ключах. Мы должны были стать платформой, где есть все. Полный цикл услуг в рамках нашей ниши.

Самое интересное, что образ типового документа находился на стадии формирования, что фактически позволяло стать тем самым типовым документом, на тематическом векторе. Шаришь?) Продолжая мысль, ниша и ресурсы компании располагали к созданию крайне трастовой платформы, которая в своих границах может дать четкий ответ на абсолютно любой вопрос внутри своей эко-системы.

Концепт описанный выше, подразумевает семантическую архитектуру сайта в виде коконов, внутри которых находятся семантические чанки + плюшки для извлечения данных (структурированные данные, микродата )

#Слева – обычная архитектура

#Справа – семантические коконы

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

Сама идея семантических коконов не революционная, но я почему-то вспомнил именно про них, когда размышлял на тему “куда идет весь наш рынок”. А идет он в Generative Search Engine, и наш проект мог залезть в ИИ-выдачу куда быстрее, чем в топ выдачи гугла внутри тир 1.

Мой взор упал на поисковую систему Bing, т.к именно ее парсили боты Chat GPT и прочие. А где основная аудитория binga? Правильно, в USA/UK/CA/AU. Самые сливки, чтоб их за ногу.

К тому же, мы находились в цикле, где инфлюенс-маркетинг лежит в основании факторов ранжирования, где самыми трастовыми ссылками – есть упоминания бренда в социальных сетях. SERM, черт возьми. И чем больше упоминаний бренда, тем более у нас траста к LLM моделям.

И какое удачное стечение обстоятельств, ведь у нас есть целый ютуб-канал.

Поэтому, пока я занимался аналитикой, а сеошник с веб-мастером работал над сайтом и вносил правки Сантино, линкбилдер отправился подымать все сабмиты, которые были необходимы для формирования брендовой выдачи. И начал он с гугл / yandex бизнеса, сайтов по трудоустройству, на отзовиках и т.д)

Именно мы, сеошники, а не маркетологи, и не сммщики, и точно уж не Сантино, начали формировать бренд компании, спустя 3 года ее существования в сети интернет.

Моя идея была проста:

Я хотел сократить время получения лида до минимума, сформировать лидогенерацию в обход тривиальных методов продвижения в гугле. Мне некогда было ждать полгода-год пока сайт раскачается, мне был нужен результат уже завтра. И это с условием – не отправить сайт под фильтр.

На конец марта я полностью сформировал стратегию продвижения проекта. В ходе сотен часов сортировки и аналитики собранной информации, я накопал кучи интересного по состоянию бизнеса в интересующий меня нише. Вы например знали, что в USA запрещено онлайн-казино? А близлежащий регулятор находится в Канаде, в какой-то там резервации индейцев, чей комплаенс отражает их любовь к употреблению всяческих кактусов.

Проблема была в том, что у владельцев казино внутри USA почти нет особо опций под расширение собственного бизнеса, кроме как искать варианты лицензирования под весь мир и выход за пределы локального рынка.

Этим владельцам придется искать информацию и они пойдут в бинг. И все что мне было нужно – это чтобы они нашли ее где-то на первой странице поиска.

А еще под рукой у меня был доступ к закрытому альфа-тестированию приватного решения под накрутку поведенческих факторов в бинге.

Глава первая, часть четвертая: великолепный апрель

– или как за 3 месяца работы выдать результат в тир 1 странах?

Еще в далеком 2023 году я познакомился с одним овнером арбитражной команды, который занимался черным сео и создавал какие-то там свои софты. Наше общение началось на почве общего интереса к поведенческим факторам, и как-то так сложилось, что мы даже успели поработать над секретным пулом проектов вместе. Некоторые из них были успешными, некоторые не очень. В конце концов, совместные усилия привели к разработки собственного софта по накрутке поведенческих факторов в Бинге.

Приступил я к работе в январе 2025 года, своими силами закрыл лишь маленький кусочек всего беклога, моя задача была проработать сценарии поведения бота на разных тематических векторах, кастомизировать поведение бота внутри сайта, провести тестирование. Закончил в феврале 2025 года. Далее помог запустить пару офферов для команды, взамен мне предоставили бесплатный доступ к закрытому программному обеспечению и возможность вносить идеи по улучшению продукта.

Если честно, все оказалось настолько просто, что я могу с уверенностью сказать: антифрод поисковой системы бинг работает на уровне Яндекса 2021-2022 года. Ну то есть никак.

В марте месяце мы запустили имитацию положительных сигналов, а в апреле мы уже стояли топ 1 на 30% всего семантического ядра. И ровно через месяц после дропа проекта, мы сделал первый лид с Нью-Йорка на сумму 100к евро.License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случитсяLicense Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

Забежав вперед, давай посмотрим скриншоты на момент отключения софта от проекта. Все 99% семантики в топ-1 выдачи бинга по USA.

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

А чтобы быть максимально объективным, прикладываю скриншоты с выдачи!

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

Кстати, положительные результаты были замечены не только в бинге, мы фиксировали положительную динамику во всех поисковых системах:

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

От этих скриншотов Сантино должен был писаться от счастья, но на его лице не дрогнул даже мускул. Гордыня, черт возьми. Пацан за 3 месяца с бюджетом бомжа сделал результат круче, чем он за год работы.

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

Из интересного: в апреле я вообще не занимался созданием контента внутри сайта, но теперь смотри на скриншот ниже, и увидишь, что гугл проиндексировал x2 контента. Что это за страницы? Это страницы блога, которые были бездарно интегрированы на сайт,на которые было потрачено 100500 часов овнера и 100500 часов самого Сантино, который переводил контент с английского на русский, но руки из жопы дают о себе знать даже на дистанции.

License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

После всех результатов, Max Kerry увеличил мне бюджет с 2500 до 5000 $ SWAAAAAAAAAAAAAAAG !!!License Gentlemen - Книга первая: IGaming Империя, которой не суждено было случится

Глава первая, часть пятая: чудесный май

– или как из SEO специалиста вырасти до Head of Departament за 3 месяца?

Если быть предельно откровенным, то, конечно, я зашел в этот проект уже будучи владельцем своей сеошной команды. И мог себе позволить работать в 0 или даже в минус с учетом перспектив. Ведь я действительно поверил в Max Kerry и думал, что с ним-то у нас будет все нормально. Я думал, что смогу интегрировать всех своих людей к нему в бизнес на условиях, где все будут в плюсе.

Я думал, что вместе мы сможем сделать куда больше, лучше, круче, и поэтому легко шел на жертвы, инвестировал деньги в его бизнес, старался сократить его издержки, всегда шел на встречу, в общем, я думал о том, как сделать из его проекта настоящий шедевр!

ПРОДОЛЖЕНИЕ ИСТОРИИ


Источник
0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x