На нашем сайте мы постоянно рассказываем про арбитражников, которые заливают на гемблу и, в частности, на слоты, но гораздо меньше у нас материалов про тех, кто их разрабатывает.
Устраняем этот пробел и делимся с вами текстовой версией интервью Сергея Харченко, product менеджера одной из iGaming-студий, которая занимается разработкой слотов для интернет-казино.
За 14 лет работы в iGaming спикер прошел путь от простого QA-специалиста до своей нынешней позиции. В подкасте он рассказал, кто и как делает слоты, зачем в команде разрабов нужен математик и как новичку попасть в разработку слотов без знания кода.
Какая команда нужна для разработки
По опыту Сергея, для разработки слота хватит команды из 8 человек: программисты, математик, художник, тестировщик и product менеджер.
Последний анализирует рынок и подбирает те фичи, которые сделают игру максимально прибыльной и интересной для игроков, плюс отвечает за визуальное оформление в готовый продукт.
Математик занимается разработкой математической модели игры, а программисты работают над клиентской частью, либо фронтендом и бэкендом, одновременно.
Сколько слотов можно выпустить в год?
За год команда из 8 человек может сделать 4-6 игр. На окончательное число влияет качество каждой конкретной игры. При этом Сергей тут же добавляет, что на разработку одного слота уходит от 3 до 6 месяцев, но все эти сроки не учитывают сертификацию, которая может занять еще один месяц.
Во время сертификации, которую проводит независимая компания, проверяют математику и тестируют генератор случайных чисел. Впрочем, если ваше казино работает на «сером» рынке, то сертифицировать слоты не понадобится, однако это чревато последствиями.
Этапы разработки
Выше мы уже писали, что от идеи и до релиза слота проходит 3-6 месяцев, но что происходит за это время? Если вкратце, этапы разработки выглядят так:
- Рождение идеи на основе анализа рынка;
- С идеей начинают работать математики;
- Стадия пре-продакшн: поиск темы для слота;
- Стадия продакшена, когда уже утверждена тема игры;
- Тестирование игры после окончания этапа продакшена;
- Сертификация.
Что заказывают казино
Требования у владельцев казино к играм плюс-минус одинаковые: у слота должен быть хороший ретеншн, он должен быть популярным и вызывать желание делать депозиты.
А вот если говорить про механики и темы, то спикер признается, что большинство клиентов сами не знают, чего хотят: либо их запросы никак не коррелируют с рынком, либо заказчики ориентируются на те слоты, которые один раз выстрелили, и их механику скопировали множество других провайдеров.
В связи с этим, самое сложное для product менеджера — это продать клиенту видение продукта, который будет очень популярен, если он еще не готов.
Почему постоянно нужны новые слоты
Слоты имеют свойство «приедаться», поэтому каждый месяц провайдерам и казино нужны новые игры. В среднем, в месяц релизят около 400 новых слотов, но долго они не живут — основной доход игры приносят в промежутке от 3 недель до одного месяца, после чего происходит выход на плато.
Поэтому, можно смело считать, что разработчики слотов в ближайшее время точно не останутся без работы.

Можно ли вносить изменения в слот после релиза
По словам спикера, в отличии от привычного нам игропрома, в слотах никто не делает апгрейды. В основном, потому что после прохождения сертификации запрещено внесение каких-либо изменений в игру.
Другое дело, когда все портфолио игр добавляется сразу на какой-то рынок, где для слотов действуют свои правила, утвержденные регулятором, и если игры не соответствуют таким правилам, тогда разработчики могут их поменять.
Типы слотов и сезонность
Сезонность существует, но тут надо учитывать, что слоты, которые выпускают под какой-то краткосрочный ивент или праздник, делают за минимальный бюджет, потому что такой сезонный пик проходит за неделю-две, а потом эта тематика будет уже никому не интересна.
К слову, сезонный/несезонный слоты — это первый тип, по которым их можно разделить. Второй — это высоковолатильные (высокорисковые) и низковолатильные слоты. В этом случае чем выше риск, тем больше шансов проиграть, но и в случае выигрыша, сумма реально будет немаленькой.
ИИ в разработке: стрем или норм
Искусственный интеллект в арбитраже трафика появился не так давно, но и в разработке слотов им тоже пользуются. По словам Сергея, использование нейросеток помогает экономить время на анализе массивов данных и при создании концепта. И, в отличии от того же копирайтинга, за использование ИИ в создании слотов из индустрии не увольняют.
Отвечая на вопрос, сможет ли в перспективе 5 лет ИИ заменить всю команду разработчиков, Сергей сказал, что ему известно про один такой случай, когда человек в соло при помощи нейросеток делает слоты, как провайдер. Поэтому, да, шансы на то, что через 5 лет слоты будут делаться полностью при помощи нейросетей, отнюдь не минимальны.
И раз уж мы заговорили непосредственно про разработку, то самыми популярными языками, на которых пишут код для слотов, Сергей называет JavaScript и TypeScript. Куда реже провайдеры заморачиваются и делают свой движок, на котором потом уже создают слоты.
Как попасть в iGaming на позицию Product Manager
По мнению спикера, чтобы попасть на позицию продакта, вам понадобится большой опыт именно в iGaming-сфере, причем не важно, на стороне провайдера или самого казино.
Это нужно для того, чтобы хорошо понимать механики, тематики, рынок и тренды. При этом, знать код и языки программирования, на которых чаще всего пишутся слоты, совершенно не обязательно.
А вот подобный опыт лучше всего получать с позиции тестировщика. По крайней мере, Сергей чаще всего видел такой рост именно с этой позиции:
«Потому что тестировщик — он видит продукт в целом, в рамках своей работы, и после того, как ты видишь вот эту большую картинку, видишь, как все работает, тебе легче потом расти, и эти знания уже использовать на практике».
И тут возникает резонный вопрос — а зачем слотам тестировщик? Может показаться, что работа QA — это постоянно крутить слоты. Это правда, но только отчасти.
В реальности тестировщику надо проверять очень много вещей: как работает математика и совпадают ли те данные, которые описаны в математическом документе, с реальностью.
Возвращаясь к позиции продакта, ожидаемая зарплата именно в слотах может достигать $4 000.

Что нужно, чтобы попасть на позицию product менеджера?
Если вы надумаете устраиваться на позицию продакта в iGaming, то вот, что вам надо уметь и к чему быть готовым:
- Уметь хорошо коммуницировать;
- Уметь нравится людям;
- Знать английский;
- Быть готовым выполнить тестовое задание.
Кроме этого, Сергей советует новичкам ходить на тематические конфы, заводить знакомства и не бояться отказов.
Что самое сложное в управлении командой
Сергей говорит, что самое сложное в менеджменте команды — это не только отвечать за проект и таймлайны, но и за людей: заниматься people-менеджментом и знать слабые и сильные стороны своих сотрудников.
А что касается мотивации, то для того, чтобы узнать, что мотивирует человека, надо много раз с ним поговорить. А для этого надо знать подходы к разным типам людей и уметь говорить с ними тем языком, который будет им понятен. Это, к слову, тоже одно из качеств, которое понадобится product менеджеру.
Что нужно знать начинающему тестировщику
Если вы хотите, как спикер, попасть на работу в iGaming-компанию на позицию product менеджера, начав путь с должности QA-специалиста, как минимум надо знать теорию тестирования и принципы его организации.
Что касается технических навыков, то тут достаточно будет знать общеайтишные темы: как происходит клиент-серверная коммуникация и работу веб-технологий. Но держите в уме, что в конечном итоге все зависит от компании, и где-то запросы к QA могут быть куда серьезнее, чем перечисленные выше.

Куда двигается рынок iGaming
По мнению Сергея, если сегодня посмотреть на рынок iGaming, то явно видна тенденция на консолидацию, когда большие компании покупают маленькие.
А игроки предпочитают популярные механики и их копии. По словам спикера, новые нестандартные идеи им попросту не зайдут, поэтому заходить в рынок с чем-то инновационным сейчас явно не стоит.
Источник
